giovedì 24 ottobre 2013

Scarabeo Challenge v2.0

Giocatori:
Almeno 2-4 giocatori

Strumenti:
- Il gioco in scatola Scarabeo/Scrabble

Introduzione:
Stufi di giocare a Scarabeo con il regolamento standard?
Ecco una modalità alternativa dove tutti i giocatori giocano contemporaneamente.

Regolamento: 
Il regolamento è fedele al gioco originale, ma queste che andrò a elencare sono le uniche differenze.

Ogni giocatore non riceve 7-8 lettere, ma ci saranno 7-8 lettere comuni per tutti i giocatori che vengono posizionate al centro del tavolo (vedi immagine)

Non esistono turni personali dove un solo giocatore deve comporre una parola di senso compiuto con le parole a sua disposizione, ma tutti i giocatori dovranno comporre la propria parola con le lettere comuni ad ogni turno.

Ogni giocatore riceve il punteggio per la parola composta, ma nella scacchiera viene posizionata solo la parola dal punteggio maggiore.
Quindi si pescano dal sacchetto un numero di lettere pari a quelle appena utilizzate e il gioco prosegue "normalmente".

Due consigli:
- I giocatori scrivono su un foglio di carta le parole composte da mostrare ogni turno. (Scrivete anche a cosa si affianca o interseca)
- Utilizzate la clessidra all'interno della scatola per la durata del turno, scaduto il tempo i giocatori posano la matita e mostrano la loro parola. (ma consiglio il cronometro del vostro smartphone)


Alternativa:
- Si potrebbe premiare solo il giocatore che ha composto la parola dal punteggio maggiore.

- Oppure si potrebbe premiare tutti i giocatori a seconda della posizione
Parola dal punteggio più basso: 0punti
Penultima parola dal punteggio più basso: 1punto
...ecc
Parola dal punteggio più alto: Npunti, (dove N è il numero dei giocatori - 1)

venerdì 18 ottobre 2013

Game Over Drinking Game


Giocatori:
Almeno 2-4 giocatori

Strumenti:
- Una qualsiasi console (da un Nes a quelle di nuova generazione)
- Qualche videogioco
- Tanta birra e/o alcolici

Introduzione:
Sono sicuro che tutti conoscono almeno un gioco alcolico come la Roulette e la Dama Alcolica o il Birra Pong...Le gite scolastiche e i film americani ambientati nei college insegnano, no?
Comunque sono quasi tutti giochi di abilità (e fortuna) che obbligano il giocatore a bere dell'alcool ad ogni sua sconfitta e se non regge l'alcool terminare la partita con una bella vomitata. Muahuahua.

Regolamento:
Il regolamento è molto semplice visto che è molto simile ai giochi citati sopra.
Lo scopo di questo gioco è quello di bere alcool ogniqualvolta che vieni sconfitto nel videogioco.
Ovviamente si gioca ad oltranza. Alcol e stomaco permettendo.

Ma quale videogioco?
Queste sono alcune alternative:

- Party Game (Tutti contro Tutti)
Questi giochi generalmente per Wii o per Kinect e sono perfetti per questo gioco alcolico.
In questo caso è possibile far bere non solo chi si è posizionato ultimo, ma anche a tutto al gruppo escluso il vincitore. Io consiglio questa seconda soluzione, voglio vedervi dopo 6,7.8 bicchieri tentare di evitare gli ostacoli o colpire i bersagli. Muahuahua.

- Giochi di guida
Una gara a testa, chi ottiene il tempo più basso vince la sfida.
Come con i party game è possibile far bere solo chi arriva ultimo (tempo più alto) o tutti escluso il vincitore e consiglio quindi di far bere tutti. I testacoda e gli incidenti aumenteranno.
L'unica nota negativa è che tutti i giocatori devono avere lo stesso livello di abilità.
Consiglio quindi giochi come Mario Kart, Modnation e simili.


 -  Giochi estremamenti difficili
Esistono alcuni giochi dove la morte è dietro l'angolo, questi giochi spesso sono i vecchi platform che hanno fatto imprecare tanti nerd. Parliamo di Ghost'N'Goblin, Megamen, Ninja Gaiden, Battletoads...ma se i giocatori del vostro gruppo sono come dire, imbranati, anche un Sonic o un Crash Bandicoot è perfetto.
Una gara a testa di N minuti e ad ogni morte bisogna bere.
Nessun vincitore, tutti bevono. E' consigliabile selezionare giochi alla quale nessuno ha mai giocato.



Ed ecco le chicche

- GTA - SAINT ROW - SLEEPING DOGS - Ecc..
Avete presente quando vi armate di Mitra e cercate di distruggere tutto e tutti?
Perfetto, una partita a testa di N minuti e ad ogni morte bisogna bere uno shot.
Ovviamente è vietato nascondersi o appostarsi, ma bisogna affontare a viso aperto la polizia.
Per aumentare la difficoltà consiglio di attivare trucchi che aumentino la difficolta del gioco.
In particolare per
Saint Row 2
Super Esplosioni #7 
Auto Cattive #16 
Bassa Gravità  #18 
Guerra dei pedoni  #19 

- POKEMON
Una partita 1 vs 1, per ogni pokemon che viene sconfitto bisogna bere.
Diciamo che usare Esplosione è da autolesionisti.

Paper Racing

Giocatori: 2

Strumenti:
- Un foglio
- Una penna blu e una rossa Ti sto offrendo solo la verità, ricordalo. Niente di più.

Introduzione:
E' un gioco di corsa a turni, la simulazione avvine su un semplice foglio di carta.
Ideale da proporre in classe, volevo dire nel tempo libero.
Ricordate Paper Football?


Regolamento:
Anche questo gioco è estremamente semplice.
Per prima cosa bisogna realizzare una pista automobilistica. (Ma vah, pensavo di cocaia)
Disegnate qualcosa di complesso, lungo, con molte curve e pochi rettilinei.



Regolamento Prima Modalità - La più semplice:
Questa modalità è estremamente semplice e veloce, in poche parole a turno ogni giocatore traccia una linea senza uscire dal tracciato.
Inizia quindi il giocatore con la penna rossa (giocatore rosso) che traccia una linea dal punto di partenza.
NB: La linea deve fermarsi in uno dei quattro angoli del foglio quadrettato.
NB: La linea non può fermarsi nello stesso punto dove si è fermato il tuo avversario.


Passa il turno al suo avversario (giocatore blu) che traccia la sua retta.


Quindi tocca di nuovo al giocatore rosso che traccia una nuova linea.
I turni proseguono ad oltranza.


Il gioco termina quando un giocatore taglia il traguardo per primo.
NB: Se è il giocatore che ha iniziato la partita per primo (in questo caso il giocatore rosso) a tagliare il traguardo per primo deve concedere un turno al secondo giocatore.

Regolamento Seconda Modalità - La più divertente:
Esattamente come sopra, ma bisogna utilizzare un dado per il movimento.
Cosa significa usare un dado?
Ogni giocatore ad inizio turno deve lanciare un dado. (Un dado a sei facce è perfetto, ma potete usare anche un d8 o un d10...a voi la scelta) Il risultato sarà la lunghezza del movimento.
Questo rende il gioco più randomico e personalmente più diventete.

Consiglio questa tecnica di movimento e non utilizzare i movimenti in diagonale come in D&D.
Ecco una partita esempio.





Come sopra il gioco termina quando un giocatore taglia il traguardo per primo.

giovedì 10 ottobre 2013

Indovina il personaggio misterioso



Giocatori:
Almeno 2 giocatori

Strumenti:
- Carta e penna
- (in alternativa un cellulare per ogni giocatore)

Introduzione:
Avete mai giocato a 20question? o a Indovina Chi? e ad Akinator?
Sono giochi dove bisogna rivolgere al proprio avversario domande che possono avere una risposta del tipo "Sì" o "No" e una volta raccolti dati sufficienti bisogna indovinare il personaggo misterioso.

Regolamento:
Per prima cosa ogni giocatore dovrà scrivere in privato il personaggio che l'avversario alla propria sinistra dovrà indovinare.
Può consultare il gruppo per suggerimenti e per mostrare il suo quiz.

Attenzione, cercate di proporre un personaggio famoso che l'avversario alla tua sinistra possa indovinare. Il Conte Ugolino Della Gherardesca probabilmente è una cattiva proposta.
Insomma, cercate di proporre il personaggio in base al vostro amico.


Inizia un giocatore qualsiasi che rivolge la gruppo la prima domanda che può avere una risposta del tipo "Sì" o "No".
Ecco alcuni esempi:
È Immaginario?
È un maschio?
È un personaggio di una serie tv?
Hai baffi?
È calvo?
E' un cuoco?

Fatto questo passa il suo turno al giocatore alla sua sinistra che rivolge la sua domanda.
Il gioco prosegue fino a quando non viene indovinato il primo personaggio del mistero.

giovedì 8 agosto 2013

Pro Evolution Tackle



Giocatori: 2-4

Strumenti:
- FIFA o PES  (non è importante l'edizione, anche se io consiglio le edizioni vecchie ma non troppo)

Introduzione:
Siete scarsi e/o odiate i videogiochi sportivi?
Quando giocate a Fifa o Pes falciate come se non ci fosse un domani?
Terminate le partite con 3 Espulsi?
Volete ridere durante una sbronza mentre tentate di massacrare a suon di falli il vostro avversario?
Questa modalità è dedicata a voi!
Non vincerà chi segna di più come nelle tradizionali partite, ma chi causerà più falli nel corso della partita. Materazzi, Montero, Pepe e Davids sono avvisati

Regolamento:
Il regolamento è estremamente semplice, ci sono solo alcune regole "morali" non scritte (che però io scriverò) e i punteggi per stabilire il vincitore.

REGOLA 1 
Giocare solo di prima per evitare falli, palla lunga e pedalare, rilanci lunghi della difesa, tirare solo da 30 m e non entrare in area....sono azioni vietate.

Perché?
L'obiettivo di questo gioco è falciare i giocatori del proprio avversario, ma anche subirle queste falciate.
Se entrambi i giocatori rendono impossibili i falli si trasforma in un tiki-taka palloso.
Inoltre l'obiettivo di questo gioco è far giocare i nostri amici noob, giocare solo di prima non è corretto verso di loro e a noi non piace vincere facile? Vero?

REGOLA 2
I falli al portiere sono estremamente facili, quindi si guadagna un cartellino rosso dal nulla.
Questi falli sono vietati.

REGOLA 3
(a breve)

Punteggi:
ATTENZIONE 
Questi sono i miei punteggi che ho applicato e modificato partita dopo partita con i miei amici.
Non è detto che saranno ideali al vostro gioco (Fifa 99 o PES 2012 non sono la stessa cosa) ma anche le abilità dei vostri amici sono importanti.
Specialmente i punteggi Goal* e del Possesso Palla** bisogna inserli solo e soltanto se entrambi i giocatori sono ugualmente scarsi o preparati.

*2 punti per ogni Goal
**1 punto per ogni 10% di Possesso Palla, se Squadra A termina con il 56% e Squadra B termina con il 44%, riceveranno rispettivamente 5 e 4 punti.

Buon divertimento e Joga Bonito!



 

Fantafootball Booster




Giocatori: 6/8

Strumenti:
-Una piattaforma Online che ospita il Fantacalcio/Fantasy Football
-Ranking/Classifica Valore Giocatori

Introduzione:
Questa è una variante del fantacalcio/fantasyfootball dove ogni giocatore riceve X calciatori casuali (avete presente le bustine di figurine?) e deve realizzare una squadra con i calciatori ricevuti.
Ovviamente i giocatori sono invitati a scambiare le proprie "figurine".

ATTENZIONE:
Questo gioco è inizialmente nato per il fantasy football del football americano.
Applicato solo successivamente al fantacalcio.

Regolamento: 
Per prima cosa bisogna procurarsi le Quotazioni o la Classifica Ranking del campionato desiderato (Serie A, Premier League, NFL...) ad esempio:
- Le Quotazioni della Gazzetta dello sport (link a breve)
- Player Rankings di PremierLeague.com (link)
- Player Rankings di NFL.com  (link)

Stabilita la quantità di giocatori che parteciperanno in questa lega e le dimensioni della rosa (compresa la panchina) bisogna dividere i calciatori della lista procurata in precedenza.

Dividere i calciatori?
Esatto, per equilibrare le squadre bisogna dividerli per valore, avete presente come nelle avviene nelle bustine di carte collezionabili dove troviamo 1 Rara, 3 Non Comuni, 8 Comuni?
Ecco, ogni giocatore riceverà un calciatore dello stesso livello.

Dividiamo quindi i calciatori in M gruppi di grandezza N, dove
M è il numero di giocatori per rosa
N è il numero di giocatori della nostra lega.

Esempio:
Lega di 8 giocatori e le rose formate da 17calciatori (11+6)
Ci saranno 17 gruppi, ognuno con 8 calciatori.


Ma come dividerli?
La soluzione che consiglio è quella di ordinarli per valore/ranking e dividere N a N i calciatori.

*sono le valutazioni dell'anno scorso

Per ogni gruppo ogni giocatore riceverà un giocatore casuale.
Ecco un esempio:

Giocatore 1 riceve:
Hamsik
Lamela
Borriello
...

Giocatore 2 riceve:
Cerci
Osvaldo
Buffon
...

Giocatore 3 riceve:
Di Natale
Ljajic
Klose
... 

Ecc...

Giocatore 8 riceve:
Cavani
Vucinic
Vidal
...


Ma come vengono estratti i calciatori?
 
METODO 1
Se potete incontrarvi di persona consiglio di creare dei bigliettini di carta e pescare a sorte per ogni gruppo.
Realizzare oltre 128 bigliettini è pura follia, consiglio quindi di realizzare N bigliettini numerati, dove N è il numero di giocatori che partecipano alla lega.
I calciatori di ogni gruppo saranno numerati in ordine crescente


Quindi a turno, ogni giocatore pesca un bigliettino numerato e dichiara la sua pescata
(Anche tutti contemporaneamente, come preferite) e sarà riportata su un foglio, un tabellone...dove preferite!
Esempio:
Giocatore 1 estrae 4 --> Hamsik
Giocatore 2 estrae 8 --> Cerci
Giocatore 3 estrae 2 --> Di Natale 
Ecc...
Giocatore 8 estrae 1 --> Cavani

Prodecidemento che bisogna ripetere fino all'ultimo gruppo.
Se non avete estratto tutti contemporaneamente consiglio di invertire l'ordine di pescata per ogni gruppo. (snake draft, conosciuto anche come senso orario-antiorario)
Quindi al secondo round il primo a pescare sarà il giocatore 8, poi il giocatore 7 e così via
Nei round 3,5,7,9,ecc il primo a pescare sarà il giocatore 1 e l'ultimo sarà il giocatore 8.
Viceversa nei round 4,6,8,10,ecc il primo a pescare sarà il giocatore 8 e l'ultimo sarà il giocatore 1.




METODO 2
Per i giocatori dei forum consiglio questa soluzione.
Come luogo di ritrovo consiglio una chat o delle piattaforme come questa (link)
che permettono il lancio pubblico dei dadi.
Il procedimento è analogo (come esempio utilizzerò la piattaforma appena linkata).

Descrizione: Bisogna inserire una stringa e il nome del giocatore per riconoscere facilmente il risultato.
Dado: 1d(numero) dove il numero equivale alla quantità di calciatori per ogni gruppo.


 Il giocatore 1 riceve il calciatore numero 3 --> Balotelli!!!
(Consulta la numerazione del metodo precedente)

PROBLEMA
Il metodo precedente permetteva una volta estratto il bigliettino di eliminarlo temporaneamente dal gioco per evitare di pescare lo stesso calciatore di un altro giocatore e quindi ripetere la pescata.

Il lancio di un 1D8 invece non escluderà i calciatori estratti. (vedi foto)
Infatti il giocatore 4 e il giocatore 5 hanno estratto un giocatore di un altro giocatore.



SOLUZIONE 1
Nella foto precedente i giocatori hanno ripetuto i tiri non validi.
Questa soluzione è forse più pratica, ma estremamente lenta.
Infatti è necessaria attenzione per l'eventuale rilanco e nessun errore da parte del giocatore.

SOLUZIONE 2
Nella soluzione precedente i giocatori lanciavano esclusivamente un 1d8, in questa soluzione il dado sarà diminuito di 1 per ogni giocatore già estratto.

Quindi
TURNO 1
Giocatore 1 -> 1d8
Giocatore 2 -> 1d7
Giocatore 3 -> 1d6
Giocatore 4 -> 1d5
Giocatore 5 -> 1d4
Giocatore 6 -> 1d3
Giocatore 7 -> 1d2
Giocatore 8 -> Il calciatore non estratto.

Ma questo non evita di estrarre lo stesso giocatore? 
No, perché ad ogni lancio i calciatori saranno rinumerati escludendo dalla numerazione crescente i giocatori già estratti.

Giocatore 1, lancia un 1d8 e ottiene 3, ovvero Balotelli.

Questa sarà la nuova numerazione, come vedere il numero 3 ora è Hamsik


Quindi il Giocatore 2 lancia un 1d7 e ottiene un 3? Non sarà Balotelli, ma appunto Hamsik!
Il giocatore 3 lancia un 1d6 e ottiene un 3? Non sarà Hamsik, ma Totti!
Ecco un esempio.

Giocatore 1 --> (3) Balotelli

Giocatore 2
(1) Cavani
(2) Di Natale
(3) Hamsik
(4) Totti
(5) Bergessio
(6) Denis
(7) Cerci


Giocatore 3
(1) Cavani
(2) Di Natale
(3) Hamsik 
(4) Bergessio
(5) Denis
(6) Cerci

Giocatore 4
(1) Cavani
(2) Hamsik 
(3) Bergessio
(4) Denis
(5) Cerci

Giocatore 5
(1) Cavani
(2) Hamsik 
(3) Denis
(4) Cerci

Giocatore 6
(1) Hamsik 
(2) Denis
(3) Cerci

Giocatore 7
(1) Hamsik 
(2) Cerci

Giocatore 8 
L'ultimo rimasto, Hamsik


Come soluzione forse è più macchinosa della precente, ma più veloce.
Infatti al termine bisogna controllare bene di aver assegnato il giocatore giusto ad ogni giocatore.

A voi la scelta!
Se trovate altri metodi o soluzioni, postate un commentino.

Conclusione 
Una volta realizzate le squadre con molta probabilità molti giocatori non saranno soddisfatti dei calciatori ricevuti a causa di antipatie, poca fiducia in un calciatore o semplicemente pochi attaccanti o troppi difensori.

Quindi i giocatori sono invitati a SCAMBIARE le proprie figurine.

Una volta terminati questi scambi, inserite le formazioni in una piattaforma online per il fantacalcio e buon divertimento!

martedì 26 marzo 2013

Paper Football

Giocatori: 2

Strumenti:
-Foglio a quadretti
-Matita o 2 penne di colore diverso.

Introduzione:
Un gioco di logica nato in Polonia, molto popolare fra i ragazzi nelle scuole durante le lezioni.
Lo scopo del gioco non è una vera simulazione calcistica, ma segnare semplicemente il gol della vittoria.

Regolamento: 
Per prima cosa realizziamo il campo di calcio vuoto con due le due porte e il calcio d'inizio.
Le dimensioni tendezialmente sono di 10x8quadretti. (come in figura)
Ma se volete una partita longeva potete aumentare le dimensioni a piacere.



Lo partita si svolge a turni e lo scopo del gioco è entrare nella porta del nostro avversario per segnare.

Il giocatore 1 inizia la partita (dal pallino nero del calcio d'inizio) tirando una riga.

Riga? Chiamatela come preferite --> segmento/riga/linea/passaggio/ecc..

Questa riga deve essere esattamente della stessa lunghezza del quadretto, in una delle 8 possibili direzioni (orizzontale-verticale-diagonale) come in figura.
(E' consigliabile direzionare il proprio tiro verso la porta avversaria, ma se siete masochisti da aiutare il vostro avversario, beh che il modulo 5-5-5 sia con voi).


Fatto questo, il turno del giocatore 1 termina.
Il giocatore 2 partendo dall'estremità della riga appena realizzata dal proprio avversario
(non dal calcio d'inizio, ma dalla nuova estremità più esterna) deve tracciare una nuova riga in una delle 7 possibili direzioni.
Perché 7? Ovviamente perché una direzione è occupata dal vostro avversario.
Fatto questo, anche il suo turno termina.

E il gioco prosegue sempre così?? Che noia...
Certo che no!
Questi sono i casi nella quale è possibile guadagnare un tentativo ulteriore nello stesso turno:

1) COLPIRE IL BORDO


2) COLPIRE L'ESTREMITA' DI UN SEGMENTO



Posso ottenere un terzo tentativo?
Certo, anche 1000, l'importante è colpire sempre il bordo o un'estremità.



Attenzione!
Il turno termina quando il nostro segmento non colpisce nulla.

E ora?
Il gioco prosegue fino a quando un giocatore non riesce a portare il suo segmento dentro la porta.
(E se siete in classe, evitate di esultare)



Tutto chiaro?

Ecco un esempio!