lunedì 21 gennaio 2013

Football Coin


 
Giocatori: 2

Strumenti:
-3 monete uguali oppure 3 tappi di birra
-Tavolo

Introduzione:
Un gioco di abilità basato sulle schicchere, ideale da proporre in birreria o a scuola.
Lo scopo è segnare nella porta dell'avversario con una delle monete.

Regolamento: 
I due giocatori si posizionano nei lati opposti. (il tavolo deve essere abbastanza grande)
Il turno inizia con il giocatore attivo(1) che posiziona le monete vicino al suo bordo (vedi foto).



Il calcio di inizio parte con una schiccherata che colpisce la moneta rivolta verso di lui, lo scopo è far passare la moneta in mezzo alle due monete esterne.



Ora bisogna fare il primo passaggio e come nel tiro precedente bisogna far passare una delle due monete non utilizzate nel tiro inziale sempre in mezzo alle altre due monete.



Se non si riesce a far passare la moneta perché...
- si ferma prima
- non passa fra le due monete
- cade dal tavolo
il giocatore termina il suo turno. (vedi esempi rossi) 

Se invece viene la moneta passa con successo oppure colpisce una delle due monete ma supera comuqneu le due monete il passaggio è valido e il turno prosegue. (vedi esempi verdi)
Il gioco prosegue così per tutti i passaggi e non si può utilizzare due volte di fila la stessa moneta.


L'avversario posiziona le mani in questa posizione (vedi foto)
I due mignoli devono rimanere tesi, mentre l'indice (della mano destra o sinistra) può muoversi dentro questa area.
L'indice sarà il portiere dell'avversario che difenderà l'area.



Lo scopo del giocatore attivo dopo essersi avvicinato è far partire un tiro (dichiarato) con la schicchera (sempre passando in mezzo alle due monete) e ovviamente segnare (la moneta deve toccare le nocche, in caso contrario il tiro sarà considerato parato).
Se il tiro fallisce, dopo un lungo sbeffeggiamento del tuo avversario, il turno termina.





Alternative:
- Giocare senza portiere ma con una porta più piccola. (Si utilizza solo una mano, indice e mignolo saranno i pali)
- Inserire ostacoli nel tavolo, come centesimi oppure un bicchiere di birra.

domenica 20 gennaio 2013

Paintionary



Giocatori: A Squadre 6/8+

Strumenti:
-Un Computer, se possibile collegato ad un televisore.
-Un programma di grafica, consigliato Paint
-Un timer/clessidra


Introduzione:
In questa versione del Pictionary/Visual Game non bisogna disegnare su carta ma sul noto programma di grafica la parola designata.

Regolamento:
I giocatori si suddividono in due squadre (non preoccupatevi di rendere le squadre equilibrate, i disegni su paint saranno talmente osceni e assurdi anche per il disegnatore con più talento) e si sorteggia quale squadra inizierà.
Il disegnatore di turno (tale ruolo dovrà essere ricoperto da tutti i membri della squadra durante la partita), riceve con uno dei metodi  elencati la parola da disegnare:
   - Pescando una carta del gioco (Pictionary/Visual Game)
   - Pescando dei foglietti creati in precedenza (Ideale se organizzato con largo anticipo)
   - Una parola scelta dalla squadra avversaria (Consigliato)

Dopo aver letto tale parola, viene avviato il timer e può iniziare a disegnare.
Sono vietati:
- Numeri, in qualsiasi forma
- Lettere
Inoltre non si possono fare gesti ed è vietato parlare.
Altrimenti la pena sarà una tortura lenta e dolorosa.

I propri compagni dovranno indovinare la parola entro il tempo limite, in caso di risposta corretta, la squadra guadagnerà un punto.
Il gioco termina quando viene raggiunto un punteggio stabilito ad inizio partita.


Alternative:
- Entrambe le squadre devono indovinare la parola, aumenta la competività e dimezza i tempi morti delle squadre
- Partita tutti contro tutti.
Il disegnatore di turno dovrà disegnare la parola ricevuta con uno dei metodi elencati sopra.
I suoi avversari dovranno indovinare la parola entro il tempo limite.
Se la parola viene indovinata, il disegnatore e il giocatore riceveranno un punto.




sabato 19 gennaio 2013

Trivial Pursuit Challenge



Giocatori: 4+

Strumenti:
-Schede con domande comprendenti 6 categorie del Trivial Pursuit
-Dado
-Carta e Penna


Introduzione:

In questa versione del Trivial Pursuit non bisogna collezionare le lauree, ma sfidare un avversario a rispondere alla tua domanda. 

Regolamento:
Una volta stabilito chi inizia, a turno, il giocatore lancia un dado per determinare la categoria:
1 Storia (giallo)
2 Geografia (azzurro)
3 Spettacolo (rosa)
4 Arte e Letteratura (marrone)
5 Hobby e Sport (arancione)
6 Natura e Scienza (verde)

Come nel gioco tradizionale il giocatore di turno estrae a caso una scheda, legge la domanda, ma a differenza del gioco tradizionale deve decidere quale giocatore sfidare
Se il giocatore sfidato non è in grado di rispondere, il giocatore di turno guadagna un punto.
Altrimenti sarà il giocatore sfidato a guadagnare il punto, dopo aver rivolto una sonora risata e il dito medio al giocatore di turno che lo ha affrontato.
E' quindi consigliabilie sfidare l'anello debole del gruppo in determinata categoria. 
Conclusa la sfida il giocatore termina il suo turno.
Il gioco termina quando un giocatore raggiunge un punteggio massimo stabilito dal gruppo.

Alternative: 
- Il giocatore di turno non può sfidare due volte consecutive lo stesso giocatore. 
(E' consigliabile utilizzare i segnaposto del gioco come gettone identificativo per ogni giocatore)
- Se il giocatore è in grado di rispondere alla domanda, il giocatore di turno perde un punto.
- Giocare in gruppi di 2-3 persone.