martedì 26 marzo 2013

Paper Football

Giocatori: 2

Strumenti:
-Foglio a quadretti
-Matita o 2 penne di colore diverso.

Introduzione:
Un gioco di logica nato in Polonia, molto popolare fra i ragazzi nelle scuole durante le lezioni.
Lo scopo del gioco non è una vera simulazione calcistica, ma segnare semplicemente il gol della vittoria.

Regolamento: 
Per prima cosa realizziamo il campo di calcio vuoto con due le due porte e il calcio d'inizio.
Le dimensioni tendezialmente sono di 10x8quadretti. (come in figura)
Ma se volete una partita longeva potete aumentare le dimensioni a piacere.



Lo partita si svolge a turni e lo scopo del gioco è entrare nella porta del nostro avversario per segnare.

Il giocatore 1 inizia la partita (dal pallino nero del calcio d'inizio) tirando una riga.

Riga? Chiamatela come preferite --> segmento/riga/linea/passaggio/ecc..

Questa riga deve essere esattamente della stessa lunghezza del quadretto, in una delle 8 possibili direzioni (orizzontale-verticale-diagonale) come in figura.
(E' consigliabile direzionare il proprio tiro verso la porta avversaria, ma se siete masochisti da aiutare il vostro avversario, beh che il modulo 5-5-5 sia con voi).


Fatto questo, il turno del giocatore 1 termina.
Il giocatore 2 partendo dall'estremità della riga appena realizzata dal proprio avversario
(non dal calcio d'inizio, ma dalla nuova estremità più esterna) deve tracciare una nuova riga in una delle 7 possibili direzioni.
Perché 7? Ovviamente perché una direzione è occupata dal vostro avversario.
Fatto questo, anche il suo turno termina.

E il gioco prosegue sempre così?? Che noia...
Certo che no!
Questi sono i casi nella quale è possibile guadagnare un tentativo ulteriore nello stesso turno:

1) COLPIRE IL BORDO


2) COLPIRE L'ESTREMITA' DI UN SEGMENTO



Posso ottenere un terzo tentativo?
Certo, anche 1000, l'importante è colpire sempre il bordo o un'estremità.



Attenzione!
Il turno termina quando il nostro segmento non colpisce nulla.

E ora?
Il gioco prosegue fino a quando un giocatore non riesce a portare il suo segmento dentro la porta.
(E se siete in classe, evitate di esultare)



Tutto chiaro?

Ecco un esempio!




lunedì 25 marzo 2013

[Formati Alternativi] Magic: Trivial-spell


Giocatori: 2 o 4(squadre 2vs2)

Strumenti:
-Carte Collezionabili di Magic
-Schede con domande comprendenti le 6 categorie del Trivial Pursuit

Introduzione:
In questo formato alternativo di Magic al momento del lancio della magia bisogna rispondere correttamente ad una domanda, altrimenti la magia viene neutralizzata.

Prima di proseguire leggere le avvertenze:
Se odiate i mazzi control, questo formato potrebbe causare sudorazione fredda e incontinenza.
Inoltre questo formato è estremamente pericoloso per le vostre amicizie che potrebbero terminare a causa di rosikate da far invidia a papà castoro.


Consiglio:
E' possibile giocare al formato che preferite, ma personalmente consiglio come formato il Mazzone (un derivato del Mental Magic), servono tante comunacce e nessuna terra.
Formato ideale anche per gli amici che conoscono le regole ma non giocano a Magic da anni.
Per maggiori informazioni consulata questo articolo:

Regolamento: 
La partita segue le regole standard del formato scelto, con un'unica eccezione, quando viene lanciata una magia bisogna rispondere correttamente ad una domanda del Trivial Pursuit.

Ogni colore corrisponde ad una categoria, ad esempio:
Magie Verdi --> Scienze e Natura (Domande Verdi)
Magie Bianche --> Storia (Domande Gialle)
Magie Blu --> Geografia (Domande Azzurre)
Magie Nere --> Letteratura (Domande Marroni)
Magie Rosse --> Hobby e Sport (Domande Arancioni)

E le magie multicolor?
A vostra scelta, ad esempio è possibile scegliere come categoria fra quelle disponibili a seconda del colore.
Una magia Nero/Blu consente di sceglie come domanda Geografia oppure Letteratura?

E le domande Tv e Spettacolo? (Domande Rosa)?
Sempre a vostra scelta, ecco alcuni esempi:
- utilizzarle per gli Artefatti,
- sostitutire una categoria e rendere libera una categoria odiata dal gruppo,
- utilizzarle per le magie multicolor


Al lancio della magia l'avversario leggerà la domanda

Se non si risponde correttamente alla domanda, la magia viene neutralizzata, altrimenti il lancio della magia termina con successo.


E se l'avversario vuole rispondere alla mia magia con un'altra magia? 
Bisogna seguire le classiche regole della pila di magic, quindi bisogna risolvere prima la sua magia e soltanto dopo la tua.

Quindi, prima è il tuo avversario che deve rispondere correttamente alla sua magia e dopo, qualsiasi sia l'esito della sua risposta, bisogna rispondere correttamente alla domanda rivolta a te.




Extra:
Prendendo spunto dal banner, potete realizzare un vostro mazzo di 100 carte con carte inventate, ispirandosi ad ogni categoria al proprio colore, quindi le magie bianche saranno dedicate ai persoggi storici, le magie verdi a scienziati, le magie nere ai protagonisti dei romanzi, ecc..

con questo programma:
http://www.mtgcardmaker.com/
oppure
http://magicseteditor.sourceforge.net/

Inoltre consiglio di utilizzare costi di mana e abilità di carte reali.
http://magiccards.info/

[Formati Alternativi] Magic : Mazzone

Giocatori: 2 o 4

Strumenti:
- Tante comuni e non comuni, escluse le terre e i tutori.

Introduzione:
Questa sarà una rubrica dedicata ai formati alternativi del famoso gioco di carte collezionabili.
Sono formati ideali per chi vuole solo divertirsi e non è interessato ai mazzi competitivi.
Esistono tantissimi formati alternativi come Backdraft, EDH, Cube Draft, Tipo4...
Consiglio di consultate su internet i formati alternativi più "ufficiali" e conosciuti.


Regolamento: 
Tutto ciò di cui avete bisogno è una pila formata da tutte le vostre comunacce e non comuni (per intenderci le classiche carte che conservate dentro gli scatoloni).

Escludete le terre e i tutori, possono essere esclusi anche gli artefatti e le carte modestamente forti.
Inoltre il mazzone dovrà quindi avere almeno 80/100 carte, se avete intenzione di giocare in 4 giocatore è consigliabile utilizzare circa 200 carte.

I giocatori iniziano con sette carte in mano, proprio come in una normale partita di Magic, ma stavolta pescano dallo stesso mazzo di carte in comune.

La partita si svolge come una normale partita di magic, ad esclusione di queste nuove regole

1- TERRE
Qualsiasi carta può essere giocata come una terra capace di produrre lo stesso colore di mana della carta, una volta giocata come terra non sarà più possibile utilizzarla come magia.
Tutte le carte producono uno e un solo mana.
Nel caso delle carte multicolor e le ibride vengono considerate come terre bi-color, capaci di produrre uno dei due colori.
Un artefatto produrrà un mana incolore.




Ad inizio partita bisogna decidere se le terre avranno o meno il consueto sottotipo (esempio: Montagna) quindi sono terre base (regola importante da applicare per i passa-terra) e nel caso delle carte multicolor/ibride se avranno entrambi i sottotipi. (esempio: Palude Foresta) o se sono semplicemente considerate tutte come terre non base.
Nota I giocatori possono sempre giocare una sola terra per turno, escludendo eventuali effetti di magie o abiltià.


2- MAGIE
Vengono giocate secondo le regole standard di magic, pagando il costo di mana richiesto.
Quindi 




Alternative/Consigli:
- Il cimitero può essere in comune oppure separato, questa è una regola applicabile a vostra scelta.
- Realizzare un mazzone equilibrato, con carte selezionate per colore, costo di mana, abilità.
- Se giocate con amici poco pratici, probabilemente conosceranno pochissime carte ed abilità, escludedete quindi carte con effetti particolari e/o complicati, specialmente le creature.
(Motivo? Semplice, i tuoi amici potrebbero perdere ore e ore a leggere tutte le carte e con molta probabilità stufarsi)